Wie sieht die Arbeit in einem Verlag aus? Marketing, Presse, Vertrieb – sollen erst Abteilungen eingerichtet oder wichtige Projekte angefangen werden?
In dieser Ausgabe zum 200. Jubiläum von Kosmos erscheint das beliebte Kartenspiel in einer besonderen Version: Die Spieler und Spielerinnen bauen mit Karten und Würfeln ihre eigene Verlagswelt auf.
Wie immer bei Machi Koro geht es auch in diesem Aufbauspiel darum, Karten aus der zentralen Kartenauslage zu kaufen.
Dabei entstehen Karte für Karte vier interessante Projekte. Aber Achtung! Was machen eigentlich die anderen MitspielerInnen?