1931 - Bei einer Forschungsreise in die Antarktis haben Wissenschaftler hinter einer scheinbar unüberwindlichen Bergkette die Überreste einer uralten Stadt gigantischen Ausmasses freigelegt. Nur durch gutes Zusammenspiel kann eure Gruppe das Gebirge überwinden, dort eigenartige Relikte finden und schliesslich diesem verfluchten Ort entkommen. Unweigerlich greift jedoch der Wahnsinn um sich und erschwert eure Kommunikation. Verliert also weder eure Gesundheit noch euren Verstand!
Inhalt:
1 Spielplan, 5 Spielertableaus, 66 Wahnsinsskarten, 1 Flugzeugminiatur, 1 Sanduhr, 6 Anführermarker, 1 Strafwürfel, 36 Plättchen, 1 Schlittentableau, 11 Marker, 74 Karten