Wer hilft Graf Pfefferminz? Im Schloss des alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster.
Genervt vom mitternächtlichen Treiben beschließt Graf Pfefferminz, Geisterfänger in sein Schloss zu lassen, um nachts wieder schlafen zu können.
Doch die Fänger haben es nicht leicht, denn die Geister lassen sich nur in Dreierbanden einfangen und vertreiben. Und immer dann, wenn man meint, sie schon sicher zu haben, verschwinden sie auf gespenstische Art und Weise.
Wer bringt die meisten Geister hinter Schloss und Riegel? Erfolgreich in Kindergärten und Schulen getestet und gespielt Empfehlung: Kinder - / Familienspiel auch zu zweit gut spielbar für 2 - 6 Spieler ab 5 Jahren Spieldauer: 10 - 20 Minuten