982 n.Chr. - Erik der Rote erkundet Grönland und beschließt hier zu siedeln. Zurück in Island beauftragt Erik den Bau von Schiffen und ruft alle Stammeshäuptlinge auf, ihre mutigsten Wikinger nach Grönland zu schicken. In Skibe schlüpfst du in die Rolle eines der fünf Stammeshäuptlinge.
Gemeinsam mit den anderen zimmerst du Langschiffe, stattest diese mit Proviant und Ausrüstung aus und versuchst möglichst viele eigene Wikinger an Bord zu bringen. Denn nur der Stamm, der taktisch clever agiert und sich für die Überfahrt gut auf die Schiffe verteilt, kann in Skibe gewinnen.
Inhalt:
78 Karten, 10 Spielsteine, 1 Spielregel