Der Abenteuer Club

Deutsch
2 bis 5 Spieler
·
8
·
20 bis 40'
·
Der Abenteuer Club
Der Abenteuer Club
Spielanleitung
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Der Abenteuer Club - Schon einmal mit einem Bügeleisen und einem Lippenstift einen weissen Hai bekämpft - Oder mit einer Discokugel und einem Kaugummi in ein Haus eingebrochen - Gemeinsam erleben die Spieler haarsträubende Abenteuer und müssen sich mit wahnwitzigen Ideen aus der Klemme befreien. Alle Abenteuer und Rätsel sind immer wieder neu spielbar.

Für das Erleben von spannenden Abenteuern braucht es manchmal nur etwas Fantasie.

Hilfreich sind allerdings auch ein paar mehr oder weniger alltägliche Gegenstände, mit denen man sich aus der Klemme befreien kann. Aus diesen einfachen Zutaten haben die Autoren Mathias Spaan und Henrik Havighorst das kooperative Assoziationsspiel „Der Abenteuer Club“ kreiert, in dem zwei bis fünf Personen ab acht Jahren die Aufgaben mit viel Vorstellungskraft, ungewöhnlichen Methoden und einer Prise Irrsinn lösen.

Den Rahmen für die spannenden Erlebnisse bildet das „Buch der Abenteuer“ mit zwölf aufregenden Geschichten, jeweils in fünf Kapitel unterteilt. Jedes dieser Kapitel schließt mit einer Aufgabe, die sofort erfüllt werden muss. Wie lässt sich eine rasende Lokomotive stoppen oder ein Leuchtturm erklimmen? Womit kann eine Schwimmhilfe gebaut oder eine Bombe entschärft werden?

Wer an der Reihe ist, die Aufgabe zu lösen, muss im Geheimen zwei Gegenstandskarten auswählen, die dafür am besten geeignet sind und dazu drei Gegenstände mit der schlechtesten Aussicht auf Erfolg. Besonders knifflig wird es, wenn diese Entscheidung unter Zeitdruck gefunden werden muss, denn manche Gegenstände ergeben erst in der Kombination richtig Sinn. Wer weiss denn schon auf Anhieb, wie man sich von einem Hai fernhält? Sind dabei Lippenstift und Klopapier nützlich oder vielleicht besser eine Salami und eine Angel?

Durch die kooperative Ausrichtung des Spiels entscheiden dann die anderen im „Abenteuer Club“ gemeinsam, welche zwei Karten ihrer Meinung nach für die Lösung der Aufgabe vorgesehen waren. Stimmt das Ergebnis überein, darf eine Sprosse auf der Abenteuerleiter erklommen werden und das nächste Kapitel mit einer neuen Herausforderung steht an. Im Unterschied zu vielen anderen Spielen gibt es im „Abenteuer Club“ keine vorgegebenen Lösungen. Das Glück entscheidet über die zur Verfügung stehenden Gegenstände, weshalb jedes Abenteuer immer wieder neu erlebt werden kann.

Inhalt:

110 Gegenstandskarten, 3 Versuchssteine, 1 Spielplan, 1 Spielfigur, 1 Schreibtafel, 1 abwischbar Stift, 1 Sanduhr, 1 Buch der Abenteuerer, 1 Spielanleitung

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