Zimmer 1904. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen.
Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her.
Er heftet sich an die Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt. Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen?
Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spielpläne beginnt.